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SAISONØ PRO TURNIER

TABELLENFÜHRUNG

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SAMMELALBUM

0 / 6

Graue Felder sind noch offen. Die Bedingung steht drauf, damit man weiß, worauf man hinspielt.

WER HAT WAS

REGELN

Das Nachschlagewerk für strittige Bälle. Jede Karte sagt dir sofort, wie entschieden wird.

GültigFehlerWiederholung
01

Grundschläge

Grundschlag

Derecha

Vorhand von der dominanten Seite: kurz ausholen, flach und oft mit leichtem Slice knapp übers Netz.

Grundschlag

Revés

Rückhand von der anderen Körperseite, ein- oder beidhändig. Verteilt die Bälle sicher, vor allem aus der Ecke.

Von hinten

Lob

Hoher Ball über die Gegner in die Ecke. Einsatz: aus der Defensive die Netzposition übernehmen.

Im Minispiel: links tippen

Von hinten

Wandball

Rückschlag nach dem Abprall von der eigenen Wand. Einen Schritt Abstand halten, flach zurückspielen.

Notschlag

Contrapared

Ball absichtlich mit voller Wucht gegen die eigene Wand, damit er in hohem Bogen übers Netz fliegt.

Halbfeld

Bote pronto

Halbvolley: den Ball direkt nach dem Aufprall nehmen. Braucht schnelle Reflexe, wenn man auf dem Weg ans Netz überrascht wird.

Am Netz

Volley

Direktabnahme am Netz ohne Ausholbewegung. Ziel: den Ball tief halten.

Im Minispiel: rechts tippen

Am Netz

Bandeja

Geschnittener Schlag über Schulterhöhe als Antwort auf den Lob. Springt flach ab und hält die Netzposition.

Im Minispiel: rechts tippen

Seitlich wischen für alle Schläge.

Spezialschläge

Trick

Chiquita

Langsam und kurz vor die Füße der Gegner am Netz. Sie müssen den Ball hochspielen, ihr rückt selbst ans Netz auf.

Im Minispiel: links tippen

Trick

Bajada

Der gegnerische Lob prallt so hoch von der Rückwand, dass du ihn über Schulterhöhe nimmst: hart von oben nach unten zurück.

Im Minispiel: rechts tippen, Ball von der Wand

Trick

Dormilona

Der Smash des Gegners prallt kurz von der Rückwand: den Ball ganz weich direkt hinters Netz legen.

Im Minispiel: links tippen, nach hartem Ball von der Wand

Trick

X3 / X4

Smash mit so viel Wucht und Topspin, dass der Ball nach dem Aufprall über die 3 m hohe Seitenwand (X3, Por tres) oder die 4 m hohe Rückwand (X4, Por cuatro) aus dem Court fliegt.

Im Minispiel: Bogen voll, Doppeltipp (X4: rechts, hoher Ball)

02

Aufschlag

1 2 AUFSCHLAG ZIELFELD AUFSPRUNG HINTER DER AUFSCHLAGLINIE

Treffpunkt

Unter der Hüfte

Regel

Über Hüfthöhe getroffen ist der Aufschlag ungültig.

Nach dem Aufsprung

Ball trifft Glas

Gültig

Erst Boden, dann Glaswand – der Punkt läuft weiter.

Nach dem Aufsprung

Ball trifft Gitter

Fehler

Nur beim Aufschlag: Gitterkontakt beendet den Versuch.

Rückschlag

Return

Kein Volley

Der Rückschlag muss erst aufspringen, bevor er gespielt wird.

Netzberührung

Netz + korrektes Feld

Wiederholung

Streift der Aufschlag das Netz und landet im richtigen Feld, wird er wiederholt.

Versuche

Zwei Versuche

Regel

Wie im Tennis: Nach einem Fehler bleibt ein zweiter Aufschlag.

Aufschlag-Varianten

Aufschlag

Slice

Der Ball wird von oben nach unten angeschnitten.

Ziel: Bleibt nach dem Abprall an der Glaswand flach und springt kaum ab. Der Return wird extrem schwer.

Im Minispiel: ab Liga

Aufschlag

Flach und schnell

Kraftvoll mit maximalem Tempo, knapp unter Hüfthöhe getroffen.

Ziel: Überrascht den Gegner und nimmt ihm Zeit zum Ausholen.

Aufschlag

An die Glaswand

Genau so platziert, dass er kurz vor oder direkt in der Ecke aufkommt.

Ziel: Der Gegner muss ihn im schwierigen Winkel direkt nach dem Abprall spielen.

Aufschlag

Auf den Körper

Direkt auf Füße oder Körper des Rückschlägers serviert.

Ziel: Schränkt die Bewegung ein: Er muss erst zur Seite, um überhaupt ausholen zu können.

Im Minispiel: ab Liga

Aufschlag

Durch die Mitte

Nah an die Mittellinie, ans „T“ gespielt.

Ziel: Zieht den Gegner aus seiner Komfortzone und öffnet die Außenbahn für den nächsten Volley.

Wichtigste Regel: immer hinter der Aufschlaglinie und diagonal ins gegenüberliegende Feld. Nach dem Aufprall darf der Ball an die Glaswand springen, berührt er das Gitter, ist es ein Fehler.

03

Im Ballwechsel

Körper

Körpertreffer

Fehler

Trifft der Ball Körper oder Kleidung, ist der Punkt verloren.

Netz

Netz berühren

Fehler

Wer Netz oder Pfosten berührt, solange der Ball im Spiel ist, verliert den Punkt.

Boden

Zweiter Aufsprung

Punkt Gegner

Springt der Ball ein zweites Mal auf, geht der Punkt an die Gegner.

Schläger

Doppelschlag

Fehler

Der Ball darf pro Seite nur einmal den Schläger berühren – Doppelkontakt ist ein Fehler.

04

Zählweise

Match

153040Spiel

Klassisch

Wie im Tennis. Bei 40:40 Einstand – zwei Punkte in Folge. Satz bis 6 Spiele mit zwei Vorsprung, bei 6:6 Tiebreak.

Match

40:401 Punkt

Golden Point

Bei Einstand entscheidet ein einziger Punkt. Das Rückschlägerteam wählt die Seite.

Match

Satz bis 4

Kurzsatz

Satz nur bis vier gewonnene Spiele, Tiebreak bereits bei 4:4. Für Turniere mit engem Zeitplan.

Match

bis 10

Match-Tiebreak

Ersetzt den dritten Satz: erster auf zehn Punkte mit zwei Punkten Vorsprung.

Turnierformat

16–32 Punkte

Americano

Match bis zu einer festen Punktzahl, jeder Ballwechsel zählt einen Punkt. Jeder Spieler bekommt die Punkte seines Teams aufs eigene Konto, Partner und Gegner wechseln jede Runde.

Turnierformat

1+4 vs 2+3

Mexicano

Gleiche Punktzählung, aber die Paarungen entstehen nach jeder Runde aus dem Zwischenstand. Hält die Spiele eng.

Turnierformat

gemischt

Mixicano

Americano mit gemischten Teams – jedes Paar besteht aus einer Frau und einem Mann.

Turnierformat

Paar bleibt

Team-Americano

Die Paare spielen den ganzen Abend zusammen, nur die Gegner rotieren.

05

Positionsspiel

NETZ 0,88 M 20 M 10 M GLASWAND AUFSCHLAGLINIE 3 M

Netz = AngriffVon vorn wird nach unten gespielt, von hinten nur verteidigt.

Immer als PaarBeide Partner bewegen sich parallel – gemeinsam vor, zurück, seitlich.

06

Vor dem Spiel

Checkliste öffnen

    SAISONTAFEL

    Nur Turniere zählen. Zeile antippen zeigt die Spielerkarte mit Partner- und Gegnerbilanz.

    Turnier

    Teilnehmer

    Punkte

    Spielplan

    Rundenuhr

    12:00

    Am Ende ertönt ein Signal. Der Bildschirm bleibt an, solange die Uhr läuft und die App offen ist.

    Match

    Einzel mit 2, Doppel mit 4 Spielern. Matches zählen nicht in die Saisonwertung.

    Wer spielt

    Ergebnis

    Courtfinder

    Padel-Anlagen finden

    Karte

    Die Karte lädt Kacheln von OpenStreetMap. Dabei wird deine IP-Adresse an die OpenStreetMap Foundation übertragen. Erst nach deinem Klick.

    DU0
    SPIELE0:0
    GEGNER0

    HANDY DREHEN

    Glaswand spielt im Querformat, damit der Court breit genug ist. Dreh dein Handy, dann geht's los.

    Tipp: Die Bildschirmdrehung muss dafür entsperrt sein.

    GLASWAND

    • 1Tipp, wenn der Ball im Kreis ist. Mitte = perfekt.
    • 2Von der Glaswand: Wandball zählt doppelt.
    • 3Oranger Bogen voll? Doppeltipp: Por tres!
    • 42 Spiele gewinnen, jeder Sieg = eine Stufe höher.

    BESTWERT 0

    Tippen aufs Feld oder Leertaste. Dein Spieler läuft von allein, du machst das Timing.

    01

    Rangliste

    Punkte: dein bestes Match (Liga zählt doppelt, Profi dreifach). Siege: alle gewonnenen Matches, Hobby 1, Liga 2, Profi 3. Die Woche beginnt montags.

    MITSPIELER

    Gesuche hängen an einer Anlage, nie an deinem Standort. Kontaktdaten seht ihr erst, wenn beide zustimmen.